Dragon Age RPG
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  Carte  Guide  Lore  

Dragon Age - Les Légendes de Thédas - Forum RPG


Joyeuses fêtes !

BONNE ANNÉE !

Toute l'équipe de DALT vous souhaite de joyeuses fêtes ! Soyez sages et petit papa Iron Bull déposera des cadeaux sous votre sapin !

Annexes

Bienvenue sur

Le forum

Bienvenue sur Dragon Age : les Légendes de Thédas, Alistair Theirin !
Nous te souhaitons un agréable séjour parmi nous, et tout plein d'aventures RP.

En savoir +

Le saviez-vous ?

La carte

La carte de Thédas a été créée pour vous aider à vous repérer dans ce (vaste) monde, alors n'hésitez pas à la consulter.

En savoir +

Coup de pouce

Le guide

Vous ne savez plus où donner de la tête ? Vous ne connaissez rien à Dragon Age et voulez débuter avec de bonnes bases ... ?

Laurence
Ancien membre des Corbeaux d'Antiva, Laurence mit fin au joug de son père en l'assassinant, réquisitionnant son titre Orlésien dans un second temps.
Laurence
admin
Alistair
Fils bâtard du défunt roi Marric Theirin, Alistair a caché ses liens avec le trône de Férelden pour continuer à honorer son devoir de Garde des Ombres.
Alistair
codeuse
helpVous n'êtes pas connecté.
helpVous avez une question ? N'hésitez pas à consulter le guide ou à nous contacter.
check_circleSuite à l'ouverture de la section "Alliances", vous pouvez désormais proposer des partenariats !

Petites annonces

  • 10/12/2018N'oubliez pas de signer le règlement une fois ce dernier lu afin d'en certifier votre pleine conscience et ainsi vous permettre d'être validé !
  • 10/12/2018L'ouverture tant attendue de Dragon Age : Les Légendes de Thédas est enfin venue ! Faites péter le vin, les amis !
  • 16/10/2018Fondation et création de DALT : Dragon Age, Les Légendes de Thédas par linus et obsidienne.
Lire la suite

Contexte

Corypheus est vaincu. Les nations de Thédas se relèvent après une longue année de chaos. Pour l'Inquisition, c'est le début d'une nouvelle ère. Mais dans l'ombre, une menace grandit... Fen'Harel, plus connu sous le nom de Loup Implacable ou encore Solas, scella dans le plus grand des secrets un pacte avec les Vhenallin afin d'accroitre ses forces. Bientôt, les Eluvians lui appartiendraient tous. Bientôt, l'immatériel et Thédas ne feront à nouveau plus qu'un. Bientôt, il expiera ses péchés.

En savoir +

Event n°1 ✶ à venirLe siège de Kirkwall

Hawke. Mon confident, mon partenaire, mon ami : ou tout du moins était-ce ce que je croyais. Kirkwall se doit d’être débarrassée du mal qui la ronge depuis bien trop longtemps.Je le traquerai quoiqu’il en coûte, lui qui assassina des êtres innocents et ce sans faire preuve de merci. Justice se doit d'être faite et je le jure devant le créateur : je tuerai votre cher Anders.

Aidez-nous en
votant pour le forum !

Cliquez sur les icônes ci-dessous pour voter, puis ici pour remporter des points de prestige !

le saint cantique

LE SAINT LIVRE DES RÈGLES Andaran atish’an, invité, et bienvenue sur Dragon Age : Les légendes de Thédas ! Cette partie du forum vous est obligatoire car ici même s'y trouve le règlement et le contexte, deux sujets importants afin de commencer votre intégration parmi nous. Le sous forum nommé Guide de Thédas est un regroupement d'informations que nous avons rassemblées avec soin pour vous faciliter l'acquisition de l'univers de Dragon Age, et ce, le plus confortablement possible.


CONTACTER LE STAFF & PLUS Vous devrez poster votre message ici si vous souhaitez nous communiquer une absence importante — obligatoire à partir d'une semaine minimum —. De même, pour acheter des récompenses avec vos points de prestige, la section prévue à cet effet se trouve là ; mais ce n'est pas tout. Vous pourrez aussi retrouver les nouveautés du forum ainsi que les annonces des futurs events.


add_alert

Peuple de thédas

19 suj. & 94 mess.

AFIN DE SE PRÉSENTER Catégorie primordiale et obligatoire au sein de tout forum rpg : je vous présente la partie présentation, là où la fiche de votre personnage sera à soumettre aux membres du staff. Si quelqu'un désire en savoir davantage sur votre — ou vos — protagoniste, c'est ici qu'il viendra en premier lieu. Toutefois, cette catégorie permet aussi de dresser le bottin des avatars — qui permet de savoir quels personnages sont déjà pris ou non, ainsi que les prédéfinis des membres et du forum.


relations et annexes Dans cette partie, beaucoup de choses sont à faire. En effet, il t'est possible de faire une fiche de relation qui te servira à trier les relations de tes personnages, un journal intime afin que celui-ci puisse écrire ce qu'il pense au fin fond de son être, mais aussi une section missives afin de vous puissiez communiquer entre vous — les échanges de missives comptent dans le lore du forum et ne sont pas là à titre hors-jeu —.


tarasyl'an te'las

add_alert

Les cours du fort

1 suj. & 3 mess.

L'Accueil à l'Inquisition Après avoir traversé l’immense pont qui donne accès au château, vous pourrez découvrir deux larges cours sur deux niveaux qui fourmillent d’activités diverses. Nous pouvons y trouver l'écurie où Blackwall passe en général son temps, la taverne, l'armurerie, mais aussi les marchands alliés avec l'Inquisition qui vendent leur fournitures à quiconque passe devant leur échoppes.


add_alert

Le cœur du fort

0 suj. & 0 mess.

Centre névralgique de l’Inquisition Une fois rentré dans le château vous pourrez faire face à un gigantesque hall décoré d’imposantes statues surveillant avec diligence les invités. Tout le bâtiment est fièrement orné des étendards de l’Inquisition, rappelant que le destin du monde se joue dans cette salle et dans les pièces adjacentes qui accueillent des lieux stratégiques comme la table de commandant ou la bibliothèque.


add_alert

Les quartiers

0 suj. & 0 mess.

Pour prendre du repos... ou pas Les différents membres de l’Inquisition sont logés dans les vastes ailes du château. Une multitude de chambres, dortoirs et d’appartements se côtoient, qu’ils soient à destination des soldats, des serviteurs et artisans ou des dignitaires étrangers et autres personnes à chouchouter.


Une vue imprenable Entourant l’intégralité du Fort, les remparts sont autant des chemins d’accès que des lieux de surveillance qui offrent une vue imprenable sur les montagnes et permettent d’accéder aux différentes tours. Au cœur du château, on peut également apercevoir un petit jardin soigneusement entretenu qui accueille la seule chapelle de Fort Celeste.


add_alert

Les sous-sols

0 suj. & 0 mess.

Dans les entrailles de la terre Fort Celeste s’enfonce profondément dans la montagne, abritant une multitude de cryptes mais aussi de grottes naturelles qui ont été réaménagés en prison, réserves ou en lieu d’artisanat. Il y a notamment des cryptes et une magnifique forge à cascade où les meilleures armes de l'Inquisition sont ainsi fabriquées. Il fait néanmoins particulièrement froid, alors attention à ne pas attraper un rhume !


thedas

add_alert

Empire de Tevinter

0 suj. & 0 mess.

Puissance décadente L'Empire Tévintide qui autrefois s’étendait pratiquement sur tout Thédas et maintenant réduit à un pays de taille moyenne engoncé dans des traditions millénaires. Très à part des autres cultures, ils pratiquent encore l’esclavage, sont gouvernés par des mages chapeauté par l’Archonte et ont leur propre version de la Chantrie. Le climat tempéré proche de la mer offre une large gamme de paysages plutôt secs et leurs villes principales portent encore les vestiges de leur gloire d’antan.


add_alert

Orlaïs

2 suj. & 7 mess.

Siège de la Divine L'Empire Orlésien, est actuellement la nation la plus étendue et la plus puissante de tout Thédas. Réputée pour son raffinement excessif et le Jeu que se livrent constamment les membres de la noblesse, le pays accueille de très vastes terres très fertiles rongées par d’immenses déserts au Sud. Sa capitale Val Royeaux est également le centre névralgique de la Chantrie car elle accueille la célèbre Grande Cathédrale où siège la Divine.


add_alert

Dalatie

1 suj. & 3 mess.

La Terre promise Territoires offerts aux elfes après la première Marche Exalté, les plaines et les forêts qui composent la Dalatie ont ensuite été conquises par Orlaïs avec le soutient de la Divine, dépossédant les elfes de leur tribus. Lieu d’affrontements et de légendes c’est là-bas qu’on trouve le plus d’anomalies magiques et de temples enfouis. L’ancienne capitale elfique accueille aussi la résidence secondaire de l’Impératrice Célène, le Palais d’Hiver. Cette région abrite aussi le quartier général des Agents de Fen'Harel, ainsi que des Vhenallin et ce depuis le pacte d'Enfanim.


add_alert

Nevarra

0 suj. & 0 mess.

Région du centre Région située dans le centre de Thédas, à l'ouest des Marches Libres, et au sud de l'Empire Tévinter. Le Nevarra était l'une des cité les plus étendues des Marches Libres au temps de l'ère des exaltés, elle a eu une expansion telle, qu'elle est devenue nation dans ce même âge. Quelques personnes énoncent fièrement le fait que, grâce à sa position stratégique et ses énormes richesses, le Nevarra peut rivaliser avec les puissances d'Orlaïs.


add_alert

Antiva

0 suj. & 0 mess.

Le berceau du commerce Antiva est une nation ploutocratique dans le nord-est de Thedas. Bien qu'elle possède peu de ressources propres, l'emplacement d'Antiva en fait un centre d'échanges commerciaux dans le nord. Le commerce du vin d'Antiva, soutenu par ses vignobles fructueux et une approche agressive des pratiques commerciales avec d'autres nations, est l'une des principales ressources du pays, permettant une vie relativement prospère pour ses citoyens. Sa capitale est Antiva qui se trouve au milieu de son littoral et est l'une des capitales les plus riches de Thedas.


add_alert

Les marches libres

0 suj. & 0 mess.

Cité-états indépendantes Composées d’un florilège de citées autonomes, les Marches Libres portent bien leur nom. Chaque ville à son propre gouvernement – généralement un prince ou un vicomte - ses propres lois et ses propres coutumes. Les paysages sont généralement arides et escarpés. Dans la liste des villes des Marches Libres, nous pouvons notamment retrouver Kirkwall, cité des chaînes, ville du Héraut Hawke.


add_alert

Ferelden

1 suj. & 3 mess.

Monarchie Féodale Réputé pour ses chiens, sa boue et son charme rustique, Ferelden est un royaume plutôt récent situé au Sud-Est de Thédas. Son paysage est très variable, oscillant entre les immenses plaines des Marches solitaires et ses plateaux rocheux, les larges forêts de Korcari et de Brecelian, mais aussi les marécages du bourbier délaissé et les falaises dangereusement escarpées de la côte orageuse.


add_alert

Anderfels

0 suj. & 0 mess.

QG de la Garde des Ombres Les Anderfels abritent beaucoup de lieux aussi bien impressionnants qu’intrigants : berceau de la Garde des Ombres, là bas se trouve leur quartier général, dans la forteresse de Weisshaupt. Ce fut aussi dans cette nation que le tout premier point de rassemblement des Vhenallin eut lieu, donnant naissance à la fondation officielle de l'ordre et de leur ancien quartier général.


Dans les méandres du sol Profondément enfouis sous la terre vivent la plupart des nains. Autrefois vaste pays, ce dernier est désormais réduit à la capitale Orzammar et à quelques thaigs qui ont été reconquis. Il est techniquement possible de voyager d’un bout à l’autre de Thédas en empruntant les tréfonds, d’anciennes routes naines souterraine qui sillonnent le continent mais qui sont désormais infestées d’Engeances.


add_alert

Le reste du monde

0 suj. & 0 mess.

Thédas c'est vaste Bien que n’ayant pas l’aura des nations précédemment citées, Thédas est composé d’une multitude pays ayant leurs particularités et leur propre mode de fonctionnement. Des traditions mortuaires du Nevarra en passant par la vin antivan, l’endoctrinement unique des Qunari ou l’hégémonie des Gardes des ombres sur les Anderfels…


sethen’a

add_alert

L'immatériel

0 suj. & 0 mess.

CE QUE LE VOILE SÉPARA L'Immatériel est un domaine métaphysique qui est lié à Thédas. Le Voile sépare ces deux mondes. Chaque être vivant dans Thédas entre dans l'Immatériel quand son enveloppe charnelle meurt, ou mentalement quand ils rêvent. Seule exception, les Nains, qui ne rêvent pas. C'est également de cet endroit que les mages puisent leur énergie pour jeter leurs sorts.


hors jeu

add_alert

Auberge du pendu

11 suj. & 439 mess.

FLOOD & JEUX Après l'effort, le réconfort ! Et c'est justement avec cette partie que vous pourrez vous reposer entre deux rp afin de monter vos points de prestige en participant au flood et aux jeux proposés ici ! Il vous est aussi possible de faire des rp hors-jeu : des rp qui ne seront pas comptabilisés dans le lore du forum. Cela peut-être donc sur tout et n'importe quoi -et surtout, avec n'importe qui- ! Détente est le maître mot de cette catégorie !


✶ TOP-SITES.
Aujourd'hui à 0:23
Valÿra Edlärys Voir le dernier message

COMMANDES & GALERIES Vous voulez partager avec notre communauté vos dernières créations, ou demander l'aide d'un autre joueur pour illustrer votre personnage ? Vous nous avez concocté un meme jamais vu ? Cette section est là pour vous et votre imagination débordante, alors profitez en !


add_alert

Les alliances

5 suj. & 9 mess.

ENVIE D'ÊTRE AMIS ? Vous aimez le forum et voulez qu'on soit partenaires, dans ce cas, c'est ici ! Si vous remplissez tous les critères et si vous êtes poli, il y a de fortes chances que vous soyez accepté. Vous trouverez aussi les tops-sites dans cette partie et de ce fait, n'oubliez pas d'aller voter pour faire connaitre le forum. N'oubliez pas que voter fait vivre le forum, alors allez y toutes les deux heures !


✶ DEMANDES DE PA...
Dim 13 Jan - 14:50
Heovy  Voir le dernier message
add_alert

Cimetière du forum

3 suj. & 21 mess.

RPS & SUJETS ARCHIVÉS Nommée le cimetière, cette catégorie est en réalité les archives du forum. Dès qu'un membre est supprimé, c'est dans cette partie que sa fiche et ses RPs iront. De ce fait si jamais, pour une x raison vous voulez retrouver quelque chose, vous pourrez farfouiller un peu pour trouver ce que vous voulez. Les fiches non validées se retrouvent elles aussi dans les archives ; nous trions au maximum afin de rendre vos sujets archivés facilement retrouvables.